2026年11月5日,据公开信息,《GTA 6》全球预购量达770万份,预购收入7.5亿美元(约50.14亿元人民币)。Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克当日接受采访时强调,公司拥有15个销量超500万份的游戏系列,包括《荒野大镖客:救赎2》(6500万份)和《NBA 2K》(1.67亿份)等。他驳斥了“缺乏成功IP”的质疑,称其IP组合为行业最出色之一。此举源于此前记者提问引发的舆论争议。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。
2026年11月5日,据公开信息,《GTA 6》全球预购量达770万份,预购收入7.5亿美元(约50.14亿元人民币)。Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克当日接受采访时强调,公司拥有15个销量超500万份的游戏系列,包括《荒野大镖客:救赎2》(6500万份)和《NBA 2K》(1.67亿份)等。他驳斥了“缺乏成功IP”的质疑,称其IP组合为行业最出色之一。此举源于此前记者提问引发的舆论争议。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。