女频向互动影游,有市场吗?

作者 / 西贝偏北

编辑 / 朱   婷

运营 / 狮子座

这几年游戏圈的真人互动影游在男频、女频上发展可谓相当不均衡。

男频这边,从《隐形守护者》开疆拓土,让大家意识到“互动+叙事”有市场;到《完蛋!我被美女包围了!》横空出世,“美女恋爱like”游戏一路火到 2025,把校园恋爱、逆袭修仙、历史权谋全都卷过一遍,结果呢?擦边泛滥、换皮扎堆,网感美女们排列组合在玩家的第一视角晃悠,尺度直逼黄油——如今彻底成了红海。

但另一边的女频,几乎是一片空白。只有一些毫无水花、连发售日未定的小作(比如《嘶哈,这个男人有点帅》)。直到《女王的游戏:盛世天下》(下文简称《盛世天下》)上线,《盛世天下》《隐形守护者》捆绑包(单买折后39、合买42)冲上Steam中国区热销榜最高第八,B站9.5、小黑盒8.5、Taptap8.7、Steam“特别好评”,一度还上冲上App store大陆和港台区付费榜榜首,算是第一次把女频互动影游做成了破圈产品。

《盛世天下》分为《媚娘篇》和《女帝篇》两部,玩家将扮演以武则天为原型的角色,从初入宫廷的才人逐步成长为女皇,面临数百个分支选择,每个决定影响角色命运和剧情走向,包含数十种结局——嗯,味儿很正,看了那么多遍《甄嬛传》,终于轮到我“步步惊心”了!

话说回来,这种沉浸式互动游戏说来也熟悉,橙光游戏里有一大堆。还真是,和《隐形守护者》改编自橙光游戏《潜伏·赤途》类似,《盛世天下》由《隐形守护者》原班人马New One Studio制作,改编的也是同名橙光游戏。kk登录橙光一看,嘿,上次的游玩记录还是十年前(原游戏是2015年开发的),除了改编电视剧外,小破橙靠真人互动影游又发达了。

要说《盛世天下》玩出了哪些新花样?也谈不上。只是它在“沉浸感互动体验”上卷到里极致——制作比谁都精,画面比谁都细,剧情比谁都狠,情感比谁都猛,直接顶到了无人涉足的女频真人互动影游的天花板,不禁让kk更期待,《盛世》之后,又该如何。

一、女频,终于吃上好的了

女频向的真人互动影游,在长久的题材空缺后,没有铺垫,直接端上来一盘精心烹制的大餐。

首先是好剧本+题材红利。就像《黑悟空》背靠西游题材和悟空IP爆火一样,《盛世天下》借力唐朝历史,把“武媚娘传奇”直接搬进互动游戏里。熟悉的历史人物和宫廷权谋故事,本身就自带流量和代入感,博览宫斗影视剧的观众一眼就能明白这局游戏该怎么玩。

比如初入宫廷的你(武元照)作为五品才人和一群小姐妹在长街上初遇声势浩大的贵妃,被贵妃点明提问地上的牡丹钿花是谁的,选错即死,总有人要被“牡丹花刺面”,梦回《甄嬛传》里的宫道遇华妃被赏“一丈红”;而夜宴宫廷献艺,你也要在“惊艳的歌曲”“平凡的舞蹈”和“不堪入耳的琵琶”里三选一,梦回嬛嬛在温宜公主生辰宴上一舞惊鸿。

更重要的是,它把那种“历史在我手里改写”的参与感玩到极致——相比影视剧和短剧,你不是单纯的观众,而是站在风口浪尖的决策者。这种权力体验,放在女频市场里,简直是久旱逢甘霖。

这种决策感是由玩法的直给造就的。它没走复杂化路线,玩家不用平衡颜值、体力、才艺等技能点,不用在养成上大费心思;也不用为了拉人物的好感度苦苦经营,反复存档读挡。相反,它会用“选错即死”、QTE快速选择等方式来制造真实的生存压力,让玩家在宫廷险境里时刻心跳加速。

“什么,我又死了!”,此游戏堪称《女帝登基路上的一千种死法》。赐死、毒死、吊死、射杀、暗杀都是小case,在吃人的后宫里,你可能因为善念而被反复杀死。比如相信了敌蜜,比如留一线善念。kk在玩时就因为偷听了靠山姨母的秘密逃跑时,撞到一个偷花的小宫女,带着小宫女逃跑后她因为怕你告密甚至想杀了你,此时的三选一既要在一炷香内做出选择——如果你不杀她,她就背被刺你。

但它的机制也并非传统选错即死的“不讲道理”,相反你能看出编剧的雕琢。比如在宴会前经典的选衣服环节,一套明艳红裙一套清雅绿裙,传统宫斗题材都要选素雅的,但选了明艳后并不会在殿前触发因和高位妃子衣裙冲撞被训斥。相反,如果你在后面选择了“惊艳的歌喉”,双重buff加满,你才会因为太出风头被视为眼中钉,宴会后被人送去有毒的茶水。

这种多选项叠加下制造的因果关系,给玩家一种长线经营的真实感,也给在玩过一遍后重新想要重新触发不同结局更多探索欲。

更聪明的是,剧本超会“埋梗”,让一些看似随口的台词、细节在后面反复被 cue 出来,形成笑点和记忆点。比如不送花簪给贵妃的理由是“金色显黑”,“以贵妃的年纪,粉色更显朝气”,call back《甄嬛传》的“粉娇你几”;夜宴上贤妃跳舞献艺,皇帝李世民赞道“真是让朕开了个龙眼”;而你的好姨母杨淑妃在发现你偷听后,多次试探、谋害你的手段都是“有毒的桂花羹”,很多玩家因多次还能达成“这桂花羹真的吃饱了”的成就。

玩家一边因生存压力紧张,一边又忍不住笑,这种张弛有度的情绪体验,才是真正把人牢牢留在游戏里的关键。

其次,是制作上的碾压感。真人互动影游之前最让人诟病的地方,无非是画面“穷”“糙”“假”,玩家要么看着影楼风的廉价置景强行代入,要么忍受“古偶丑男”的辣眼操作。

而《盛世天下》继《隐形守护者》后从剧本到拍摄体量都进行了迭代。原橙光20万字的剧本打磨优化到30万字;1200分钟的4K 实拍影像,把宫廷场景无比精细;2000多名演员筛选,“男帅女美”的绝对配置对玩家视觉友好,终于不用一边吐槽演员颜值,一边硬撑着玩剧情了。

女美是基操作,后宫嫔妃当真是百花齐放;男帅更是不可多得,野心勃勃的魏王李泰,温文尔雅的李治,两人会在利用你的之余争夺你的关注,演员表演细腻。

李泰因李治曾送你簪子(你救了李治的命)而吃醋,在出征回来时“特地”绕道去你老家给你打了一根簪子,又因为听到你说(选)“现在我眼里的人是你”而窃喜;李治在生死时局之际想把你送出宫,大雨滂沱下你们各执一伞在长桥谈心,眉目传情……啧啧啧,屏幕前的kk露出了姨母笑,没想到天天吃古偶工业糖精,能在这里吃上好的。

不仅如此,《盛世天下》的支线写得很走心,不仅延展了叙事空间,还让玩家有更多代入选择,沉浸感自然又上一层楼。很多互动影游都把支线当填充物,但它的支线能撑起半边天。太子李承乾和称心的爱恨纠葛,高阳公主与辩机和尚的撕心裂肺的故事,更让整个宫廷生态变得鲜活复杂,比如你用尽了所有手段都没办法帮助高阳救下辩机,还会丢了自己的性命,但在另一条分支你选择不救,高阳则会觉得聪明如你却见死不救,黑化成为你的敌蜜。

总得来说,《盛世天下》靠题材红利、死亡机制和沉浸体验,以一己之力拉高了女频互动影游的门槛。如果说女频互动影游真正起点,从《盛世天下》开始,那后续又要怎么发展呢?

二、是蓝海,但有上限

作为一个相对资深的Galgame玩家(采用视觉小说形式,通过分支选项触发多结局剧情设计的游戏),kk发现了《盛世天下》的不少缺憾。

剧情上,长线根据历史,部分短线则改编得很不合理甚至让人出戏。比如在后期贵妃的盛宴,韦贵妃让女主给杨淑妃下毒,设计得像是个高潮,但女主接过毒药,竟然不是想如何虚与委蛇,而是系统判定为“投靠贵妃”?结合前后文,逻辑一塌糊涂,瞬间就让人觉得——我不是在斗智斗勇,而是在陪编剧玩“填空题”。

人物关系处理偶尔也让人脱线,“我”明明是李世民的才人,身份摆在那儿,但剧情里高阳公主居然跑来撮合“我”和她哥,这不是堂而皇之地绿李世民吗,演都不演了。

更明显的短板是数值系统。游戏里设计了好感度、怀疑度、欣慰度、悔恨度……听上去像是宫斗的关键筹码,但最后这些指标没有真正参与到权谋博弈的设计里。玩到后期会觉得:选项有但思考量不足,你做的决定并没有改变谁生谁死、谁赢谁输。如果不想让数值影响沉浸感,不如一开始就不设置这方面相关的数值,毕竟也没起作用。

这几年男频互动式影游的发展经历了从初步探索到热潮兴起,再到市场洗牌与精品化转型的完整历程,提供了一些有参考价值的范本。

早期以《隐形守护者》为代表的作品,凭借扎实的剧情与互动设计奠定了品类基础,让行业看到了叙事型互动内容的潜力。2023 年《完蛋!我被美女包围了!》横空出世成为关键转折点,2024 年市场迎来快速扩张与调整期,男频互动影游实现了题材多元化,从都市恋爱延伸到历史权谋、都市奇幻、修仙等多个领域,比如改编自小说《伐清》的《明末:伐定天下》;系统文的《天地有私,宿命之主》,还有光看名字就知道是神豪题材的《开局五个亿》《恋爱单选题》《学妹、学姐、少妇还有教导主任爱上我》,外籍演员也没逃过这波开发,《我被好莱坞美女潜规则了》。

此外,还出现了IP化趋势,比如《完蛋》开发了质量堪忧的前传和第二部,《美女,请别影响我学习》《美女,请别影响我成仙》系列;《命运游戏》三部曲等作品相继涌现,全年市场规模达到十亿元量级。

与此同时,同质化问题也迅速凸显,大量作品扎堆恋爱题材甚至依赖擦边内容吸引流量,导致玩家反噬、口碑下滑。 2024 年 10 月后 Steam 平台人工审核趋严,不少作品因审核问题延期上线,行业迎来剧烈洗牌,年初入局的影视公司有一半左右选择退场,泡沫逐渐被挤出。

进入 2025 年,留存下来的影视行业正规军开始推动行业向精品化方向发展,光树影业、黑岩星球等公司通过优化制作流程、缩短周期提升作品质量。这一阶段的男频互动影游在玩法创新与 IP 运营上呈现新突破。

一方面,玩法探索愈发深入。传统的逆袭爽游在玩法上做了创新,比如《失业了,我获得了亿万游戏资产》引入了很多模拟经营的经典玩法,通过炒股、参加拍卖会等方式增加资产;动作悬疑类型题材游戏更加丰富,不仅有《名利游戏》《极速营救》这类以悬疑剧情强化叙事张力的作品,更出现了《新世界:暗影成双》(还未发布)刚出了这样融合双人互动、解谜推理与射击元素的创新尝试,试图线下沉浸式戏剧与线上影游经验相结合。

另一方面,影游联动与演员阵容升级成为破圈关键,《扫毒风暴:宛北往事》等作品借助影视 IP 的知名度拓宽受众,部分项目甚至开始接触顶流演员,试图通过优质内容打破 "演员鄙视链" 的困境。

但这些参考也是有限的,女频互动影游从目前看仍是蓝海,但上限还是很明显的。

首先,套路没法照搬男频真人互动游戏。早期男频可以靠“擦边+卖肉”快速拉量,但放在女频这边,效果几乎是“撞墙”。女性玩家更在乎的是情感体验、氛围营造,以及能不能在故事里获得被理解、被尊重的感觉。不仅百里挑一的小鲜肉难找,没有故事纯靠肉体也很难撑起游戏。

其次,竞争对手太强。和真人互动影游比起来,乙女向手游早就盘踞市场多年,“六大国乙”的格局早就形成了强陪伴感和成熟的付费模式。玩家不仅能跟纸片人恋爱,还能养成、陪伴、长期经营关系,这是互动影游很难在十几个小时的体验里提供的。

制作方New One Studio他们会继续深耕影游互动品类,从制作人Demi采访中传达的,“相比于加玩法,我们希望更沉浸,为叙事服务”的策略也能看出,他们的破圈策略是将“影”的部分发挥到极致。

因此,未来要突围,kk觉得主要围绕三个关键词展开:深度化、差异化、精品化。

深度化就是剧情不能光堆爽点,要真正尊重叙事和角色情感逻辑进行沉浸化叙事;差异化就是别走男频那套“卖肉擦边”的捷径,找到属于女频的独特体验,帅哥必不可少,但女主成长的故事线也要独特;精品化就是要既要有IP眼光,选材上做系列化叙事,制作上做比肩优质短剧的精品,发行上开展多平台发售、多国展销结合,留下玩家。

《盛世天下》背靠腾讯,7月份就在第十三届BitSummit(日本最大规模的独立游戏展会)露脸,借助全球平台直接触达海外市场,展现出文化输出的潜力。

距离《隐形守护者》发布已经有6年,但《盛世天下》的爆火再次证明,尊重玩家,慢工出细活的精品游戏,总会收到玩家的青睐。创造精品的确很难,但总比批量制造辣鸡游戏,要有意义太多了。

标签: 女频 游戏
女频向互动影游,有市场吗?
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