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> 游戏市场
我国游戏用户规模近 6.79 亿创新高,1-6 月国内市场收入 1680 亿元
2025年上半年中国游戏产业持续增长,国内销售收入1680亿元,用户规模达6.79亿,海外市场收入稳步提升。
2025-07-31
Sensor Tower 宣布收购实时运营平台 Playliner
Sensor Tower收购芬兰Playliner,强化移动游戏实时运营数据分析能力,助力全球游戏市场洞察。
2025-06-19
Tango Gameworks 被 Krafton 收购,开启新篇章
日本游戏开发工作室 Tango Gameworks 在被微软关闭后,被《绝地求生》开发商 Krafton 收购,并更名为“Tango Gameworks 株式会社”,未来将继续创作优质游戏作品。
2025-01-01
《流放之路 2》连续四周登顶Steam销量榜,中国区《双人成行》领跑
Valve公布了2024年12月24日至31日Steam最新一周销量榜,《流放之路 2》再次登顶,达成四连冠。中国区榜单中,《双人成行》位居榜首,多款热门游戏表现亮眼。
2024-12-31
移动
游戏市场
报告:全球手游内购收入下降2%至540亿美元
休闲手游收入逆势增长8%。
2024-03-28
2022中国移动
游戏市场
广告营销报告:行业进入全民买量时代
2022中国移动游戏市场广告营销报告:行业进入全民买量时代
2022-09-05
《2021年中国游戏产业报告》正式发布,中国
游戏市场
总收入为2965亿元
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。
2021-12-16
2020H1中国
游戏市场
销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%
中国游戏用户规模同比增长1.97%,约增长了1271万人。
2020-07-30
伽马数据:2020年中国云
游戏市场
预计超过10亿,未来两年增长率超100%
《报告》显示:有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏。
2020-06-28
IGN全球游戏产业现状分析:这些地区VR受质疑
著名游戏媒体IGN通过其分布在全球的15个分站对各个地区的游戏市场进行了调查研究,得出了以下十点关于游戏产业现状的结论。
2016-11-29
澳大利亚游戏行业的重生
2008年全球金融危机几乎摧毁了澳大利亚的游戏市场。在那之前,澳大利亚游戏开发行业蓬勃发展,既有大型发行商旗下的工作室,也有一些以外包为主要业务的独立工作室,例如Pandemic、Krome、Blue Tongue、2K澳大利
2016-11-29
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