从哈佛到《半衰期》:“G 胖”加布・纽维尔畅谈创立 Valve 的非凡之路

加布・纽维尔接受独立 YouTuber Zalkar Saliev 专访,回顾从青少年时期编程到创立 Valve 的成长经历。

在采访中,纽维尔回顾了职业生涯中的几个关键时刻,并透露了日常生活的一些细节和兴趣爱好。他回忆起青少年时期开始接触编程的背景,当时编程并不被看作是一种职业选择,美国的程序员数量有限,主要集中在大型机上的会计软件领域。

纽维尔表示,他 10 岁才接触到第一款视频游戏 Pong,当时他以为自己会成为一名医生,而编程只是他的兴趣爱好。

这一想法在他进入哈佛大学后发生了改变。他因探访加入微软的哥哥丹,受史蒂夫・鲍尔默建议,决定休学一个学期到微软工作。这次短暂的假期最终延续为 13 年的微软生涯。

纽维尔表示,在微软的工作让他技能迅速提升,这在当时是程序员最理想的工作环境之一。微软鼓励创新并注重高效解决问题的速度,这一理念深刻影响了他后来在 Valve 的企业文化。

纽维尔指出,微软提供了与技术精英共事的机会,他认为这比继续深造更有价值。他表示,在微软与数百上千人一起做事,远比回学校读书更有意义。

他提到 《毁灭战士》 的非传统发行方式让他意识到数字分发的潜力。这款游戏打破了传统零售模式,让他看到网络分发的巨大机会,而微软在此方面反应迟缓。

纽维尔表示,微软当时仍停留在旧有的分销模式上,错失了网络带来的新机会。这一发现促使他重新思考技术对商业和娱乐的影响,并探索为现代用户打造创新服务的方式。

这些思考最终促成了 Valve 的成立,并催生了标志性游戏 《半衰期》。纽维尔表示,《半衰期》和 Valve 本身,都是对旧有行业模式的反思和回应。他认为游戏设计和分发需要摆脱传统模式,充分利用互联网带来的新机遇。

纽维尔描述自己目前的生活状态更像是工作与退休的结合。他每天从事非常酷的工作,包括起床、工作,然后去潜水。他指出,退休的本质是停止做令人厌倦的事情,转而从事更有趣和更具娱乐性的活动,从这个意义上来说,他已经退休。

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