微软公司公布了其2025财年第四季度的财务报告,财报显示,微软第四财季游戏业务总营收增长了10%。尽管Xbox硬件收入下降了22%,但Xbox内容与服务收入增长13%(按固定汇率计算为12%),抵消了这一负面影响。微软首席财务官艾米・胡德指出,这一表现主要得益于“第一方内容和Xbox Game Pass超出预期的表现”。
微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉在投资者电话会议上透露,Xbox Game Pass自2017年推出以来,年度收入首次接近50亿美元大关,创下新的里程碑。此外,微软本季度不仅在Xbox平台上,在PlayStation平台上也成为了收入最高的发行商,这得益于《极限竞速:地平线5》和《上古卷轴:湮没重制版》等游戏的成功发布。
纳德拉还分享了更多数据:
用户规模方面,微软在所有平台和设备上的游戏月活跃用户数达到了5亿。
云游戏方面,本财年通过云游戏串流的游戏时长超过了5亿小时。
《使命召唤》系列方面,该系列影响力达到前所未有的高度,新作《使命召唤:黑色行动6》吸引了5000万玩家,游戏总时长超过20亿小时。
《我的世界》方面,该游戏本季度的月活跃用户和收入均创下新高,很大程度上得益于《我的世界》电影的成功。
纳德拉还透露,微软目前有近40款游戏正在开发中。
微软首席财务官艾米・胡德对下一财年第一季度的游戏业务前景保持谨慎。她预测,由于去年同期基数较高,下一季度游戏业务收入可能会出现中高个位数的下滑,其中Xbox内容与服务收入预计将出现中个位数的下降。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。