美东时间8月6日美股盘后,游戏引擎龙头Unity Software(U.US)发布了2025年二季度业绩。当日股价经历剧烈波动,盘前大跌6%,开盘大涨15%,最终以6%的跌幅收盘。
整体来看,公司业绩表现基本符合卖方预期,但不及部分买方预期。经营拐点初步确立,向好趋势逐步显现。
业务亮点包括:
1. Vector产品贡献可期:Grow板块二季度收入下滑3.8%,降速放缓。公司指引下季度将实现中个位数环比增长,隐含广告改善加速。Unity Ad Network收入已占Grow板块的一半,当期表现强劲。虽然Q2增长主要受益于休闲游戏行业回暖,但Vector产品自二季度全面推出后,季末客户已反馈积极效果,渠道数据显示广告转化率环比提升10-20%。
2. 引擎订阅业务稳定增长:Create板块同比增长2%,其中包含一笔1200万美元的授权许可收入。Unity 6引擎升级率持续提升,上季度老客户中43%已升级,预计本季度超过50%,公司目标是2025年底达到70%。
3. 运营指标逐步改善:递延收入环比增加0.3亿美元,新增多个中大型客户多年合作订单,主要为SaaS订阅模式;净扩张率回暖至100%,略低于市场预期的102%;大客户数环比净增10家;剩余合同额环比增加1亿美元,主要来自腾讯和Scopely新签合同。
4. 短期费用优化趋缓:二季度EBITDA利润率环比提升1个百分点至20.5%,超公司指引和市场预期。尽管三费仍同比下滑,但除管理费用仍有重组红利外,其他费用优化空间有限,未来利润率提升将主要依赖广告业务增长。
未来展望方面:公司对三季度收入指引为4.4亿~4.5亿美元,同比基本持平;经调整EBITDA指引为9000-9500万美元,市场预期9200万美元。尽管买方预期更高,但管理层一贯保持保守风格,为后续业绩留有空间。
海豚君观点指出:Vector进展是当前推动Unity上涨的核心因素,Unity 6采用率是另一关键变量。Vector通过游戏内数据训练AI模型,提升广告出价精准度,已在部分场景中提高竞价效率。
然而,与Applovin相比,Unity在数据完整性和全栈广告技术方面仍存在差距。Vector虽能逐步恢复市场份额,但短期内难以实现爆发式增长。
预计未来1-2个季度Unity估值仍将由市场情绪主导,关注管理层引导、渠道调研及广告主预算变化。市场将尤其重视4Q25财报及2026年指引,届时将检验Vector改善效果。
财务表现方面:Unity二季度实现总营收4.4亿美元,同比下滑2%,超公司指引和市场预期。Create业务中引擎订阅收入保持两位数增长,腾讯、Scopely等大客户签约推动合同增长。
Grow板块同比下滑3.8%,但广告收入环比增长15%,Jefferies调研显示Unity广告市场份额已企稳。公司预计三季度广告收入将实现两位数增长。
现金流方面:二季度现金流环比明显改善,账上现金达17亿美元,较上季度末增加1.5亿美元。GAAP经营亏损1.18亿美元,经调整EBITDA为0.91亿美元,利润率21%,超预期。
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