微软 Xbox 硬件设计师 Carl Ledbetter 回顾了 Xbox Series X|S 主机的发展历程,并表示仍将探索游戏硬件领域。
Carl 表示,他在微软工作了 30 年,早期设计了 Serial Mouse 2.0a、IntelliMouse 鼠标、Zune 播放器等产品,后续加入 Xbox 团队负责 Xbox One 及 Xbox Series X|S 的工业设计,其理念是“极简外观美学 + 成熟散热”。
他表示:“从微软 30 年的创新历程中挑出 30 款代表性作品并不容易,每一款产品都是才华横溢的团队与领导者合作的成果。我们的共同目标是赋能人类、带来乐趣、在虚拟和现实世界间搭桥,让人们做更有价值的东西”。
Carl 指出 Xbox Series X|S 是微软所有游戏机中纸面数据最好的一代,但多种因素叠加导致这两款主机未能“打赢”索尼的 PS5。他强调这与硬件质量无关,并表示:“这两款主机背后的使命呼应了我三十年的全部经验 —— 创造强大、有意义且能优雅融入人们生活的硬件”。
在设计 Xbox Series X 时,目标是打造一台能无缝融入客厅、并拥有“前所未有”性能的主机。该主机在散热和效率之间取得了平衡,并采用自然的垂直塔式造型,既是一台游戏机,也是一件简洁、低调不失存在感的客厅摆件。
Series S 的设计则侧重于轻便、易用,其“黑白撞色”外观不仅有利于散热,还成为 Xbox 主机独特的标识符,在客厅中“低调不失存在感”。
Carl 表示:“我的旅程仍未结束,我对未来充满灵感和兴奋”,并指出团队仍将继续探索游戏硬件。
有消息称 AMD 和微软已经在合作开发定制芯片,将驱动下一代 Xbox 主机,并有望支持 PC 和手持设备。
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