Wine 10.14 发布:提升游戏兼容性,修复多项漏洞

开源兼容层软件 Wine 近日发布 10.14 版本,引入 Mono 10.2 引擎、VKD3D 1.17(支持 Direct3D 12 转 Vulkan)以及内置 ping 应用对 IPv6 的支持。

Wine 10.x 系列目前以每两周更新一次的节奏推进,开发团队通过汇集最新功能代码,旨在方便社区进行广泛测试,并为 2026 年初的 Wine 11.0 版本做准备。

新版引入的 VKD3D 1.17 是一个将 Direct3D 12 转换为 Vulkan 的 API 层,有助于提升新一代 Windows 游戏在非 Windows 系统上的运行兼容性与性能。

在基础工具方面,Wine 内置的“ping”命令现已支持 IPv6 网络连接,便于开发者和用户在调试或检测网络时覆盖更多环境。此外,Wine 的 GitHub 持续集成(CI)环境已迁移至 Debian 13 “Trixie”。

稳定性方面,Wine 10.14 共修复了 19 处近期发现的问题,涵盖多款游戏的兼容性错误、WOW64 模式下的栈溢出错误,以及因缺少 gameinput.dll 导致的应用运行异常。

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