部分开发者在 Switch 2 上采用“钥匙卡(Game Key Card)”形式,并非主动选择,而是因传统卡带性能不足。育碧 Snowdrop 引擎音频架构师 Rob Bantin 表示,Switch 2 卡带性能无法支持《星球大战:亡命之徒》的画质目标。
Snowdrop 引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式处理,而该作是为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 SSD 打造的,因此只能采用钥匙卡形式。Rob Bantin 补充指出,这不代表所有 Switch 2 游戏都会受限,若作品一开始就为该平台优化设计,卡带仍可满足需求。
据 Wccftech 报道,《星球大战:亡命之徒》Switch 2 版虽画质下降,但可在开放世界中稳定运行 30 帧,并支持光追效果。随着 Switch 2 规格公开,开发者或能找到绕过卡带瓶颈的方法,推出更多标准零售版游戏。
自 Switch 2 发售以来,Game Key Card 形式引发部分玩家不满,因其仅内置用于激活数字游戏的密钥,并不含实际游戏数据。目前市面上大多数第三方游戏均采用此形式发布,仅有极少数例外。据称,任天堂目前仅提供 64GB 容量规格的卡带。
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