2026年3月,AI技术深度介入文娱制作,耀客传媒于3月18日签约两名AI演员,此前有博主称未来项目中男二以下角色将全部由AI出演,引发“AI取代真人”广泛讨论。经核实,“男二以下全换AI”消息真实性存疑,但AI在影视与互动内容中的渗透加速已是行业共识。值得关注的是,AI尚未大规模替代真人演员前,已率先在女性向内容领域形成实质性分流——乙女向AI漫剧正快速抢占原属乙游的用户与情绪消费空间。
春节后,腾讯视频旗下火龙漫剧集中上线多部乙游题材AI漫剧,《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》与《乙游系统觉醒,我在星际撩疯了》双双进入平台TOP5,前者打破收藏纪录,后者于3月登顶榜单首位。火龙漫剧随后推出“火龙乙女宇宙”,13部作品总互动量突破16万。平台数据显示,春节期间AI周榜TOP10中女频占8席,漫剧热播周榜TOP10中女频占5席。
此类AI漫剧在人设、叙事结构与情绪供给上高度复刻乙游范式:1女对多男、女尊设定、强情绪张力、虚拟陪伴导向。剧中男主形象被用户普遍评价为“多位乙游老公脸的同位体拼合”,视觉风格与情感节奏精准匹配泛女性用户偏好。相较之下,头部乙游《恋与深空》2026年2月流水为2.08亿元,同比下滑21%,创该系列历史最低;其他女性向游戏月流水多维持在千万级,仅大型活动期间可短暂冲至亿元量级。行业呈现“一超多弱”固化格局,新项目扩圈能力持续萎缩。
用户行为迁移趋势明显。现充玩家吴静因《恋与深空》卡池需反复完成日常任务、活动挑战及代币积攒,产生强烈倦怠感,最终卸载游戏转投AI漫剧。“几十个同款老公可供选择,不用等卡池”,成为其核心动因。AI漫剧单部制作成本低至5万元左右,按每分钟300–500元计,100分钟作品总投入可控;而女性向游戏开发周期长、美术与程序投入高,无法压缩至同等成本区间。内容层面,部分乙游后期玩法单一,情绪体验趋于重复,而AI漫剧以轻量化、高频更新、免维护特性提供即时情绪价值。
AI漫剧主要分流对象并非重度乙游核心玩家,而是轻度、泛娱乐、非社群化用户。这类用户对人设完整性、版权归属、角色成长逻辑等要求较低,更看重可及性、情绪适配度与时间成本。火龙漫剧相关负责人证实,其女性向内容未做专项推广,增长主要源于优质内容自然传播,如“红楼梦剧场”类衍生内容带动整体女性用户增长。但AI内容亦面临结构性阻力:核心乙游玩家对“平替化”男主存在强烈排斥,社交平台已出现“怎么什么都抄《恋与深空》”等质疑声,未来或演变为有组织举报与舆论反制,构成审核与传播风险。
与此同时,女性向游戏亦在探索差异化路径。小程序游戏《我的花园世界》于春节档连续七日霸榜微信小程序畅销榜冠军,依托极简种花经营+三消玩法,叠加“游戏内种花、现实中收鲜花”的实体回馈机制,精准覆盖合家欢场景下的轻度休闲需求。祖龙旗下《以闪亮之名》则聚焦“穿搭”垂直场景,通过服装部件拆分、染色区域扩展、美甲系统及拍照姿势迭代,维系核心用户黏性。3月18日VVANNA工作室升格为事业部,当日单日付费用户规模达近一年新高,三周年版本首日流水创一年峰值并跻身大陆畅销榜TOP10。
行业观察指出,女性向内容的情感消费本质具有高度分众化特征,超级大品模式难以为继。当前竞争已不限于品类内部,更延伸至跨媒介文娱产品及线下体验。《我的花园世界》验证“线上线下联动+小确幸实物回馈”的可行性;《以闪亮之名》印证“技术长板+垂直功能深耕”的可持续性。二者均未追求全域破圈,但各自锚定特定用户群实现稳定留存与商业回报。面对AI漫剧以低成本、快迭代、零维护优势抢占碎片化情感消费场景,女性向游戏的核心护城河在于提供AI难以复制的“偏爱感”——即用户对角色的专属参与权、成长共塑权与互动反馈权。这种双向关系构成单向内容产品不可替代的底层价值。
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