网易游戏业务调整引发关注

近期,网易对部分游戏工作室进行关停,这一举动被外界解读为创始人丁磊亲自操刀,对公司游戏业务进行战略性调整。作为网易的核心支柱,游戏及相关增值服务长期贡献了公司约八成的净收入。然而,2024年成为网易近20年来业绩增速最慢的一个财年,这促使丁磊不得不重新审视现状。

数据显示,今年第一季度,网易实现净收入288亿元,其中游戏及相关增值服务净收入达240亿元,占比高达83%。尽管游戏业务表现亮眼,但非游戏板块如网易有道、网易云音乐等收入却出现下滑。值得注意的是,《第五人格》等热门游戏依然是收入增长的主要驱动力,而新游表现未能达到预期。

与此同时,网易在过去两年中持续减员超过5000人,但高管薪酬却大幅上涨8.47倍,显示出公司在成本控制与高层激励之间的权衡。此外,针对“海外工作室关停”问题,丁磊在业绩会上表示,这是基于产品定位和内容品质的阶段性调整,并强调网易仍高度重视海外市场布局。

尽管面临挑战,网易的游戏业务依然稳固,但如何进一步优化收入结构、拓展新增长点,将是未来发展的关键课题。

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