近日,微软向媒体澄清,此前关于“Xbox Game Pass已盈利”的说法未涵盖第一方工作室的成本。记者Christopher Dring指出,该服务的盈利仅基于第三方费用、营销及运营成本,若计入第一方游戏潜在收入,盈利状况或受影响。
目前,Game Pass订阅用户已达3400万,且这一数据尚未纳入动视暴雪旗下游戏的贡献。然而,行业人士对订阅模式的可持续性提出质疑。Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio认为,Game Pass可能挤压传统商业模式,长期或对行业生态造成影响。微软尚未回应相关评论。