Switch 2卡带性能限制促使部分游戏采用“钥匙卡”发行

部分开发者因Switch 2卡带性能不足,被迫选择以“钥匙卡(Game Key Card)”形式发行游戏。育碧Snowdrop引擎音频架构师Rob Bantin表示,如《星球大战:亡命之徒》等跨平台大作,因其对磁盘流式处理的高度依赖,难以适配Switch 2的卡带规格,只能采用数字激活形式。不过,他强调这并非代表所有Switch 2游戏都会受此限制,若作品从初期便针对平台优化设计,64GB卡带仍可满足需求。据Wccftech报道,尽管Switch 2版画质有所调整,但仍能稳定运行30帧并支持光追效果。未来开发者或可探索绕过卡带瓶颈的方案,推动更多标准零售版游戏问世。

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