Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏,这款引擎在 Unity 争议事件后被不少开发商采用。
目前 Godot 引擎 4.1.3 版本已经发布,共有 76 位贡献者提出了 128 项 pull-request(或 133 次 commits),该版本主要修复了大量 Bug。
官方介绍称:
经过大约一周的测试,Godot 4.1.3 已准备好投入生产使用。
Godot 4.1 的第三个维护版本包含渲染系统的一些修复程序,解决了所有渲染后端、光照贴图和体素全局照明系统以及 GPU 粒子中的问题。并修复了编辑器 UI 和引擎 GUI 系统中的各种问题、改进了控制器支持,并解决了 Android 平台特有的几个问题。还添加了一个重要的修复程序,以改善对 Android 14 的支持,并修复了其他目标平台上的各种错误。
IT之家的小伙伴们可以访问项目获取更多信息:点此跳转
本文转载自IT之家,转载目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请联系IT之家通知我方删除,我方将在收到通知后第一时间删除内容!本文只提供参考并不构成任何投资及应用建议。本站拥有对此声明的最终解释权。