自《GTA6》首支预告片发布以来,其出色的视觉效果引发广泛关注,包括精细的角色建模和逼真的植被细节。
与此同时,玩家也对游戏在PS5和Xbox Series X/S主机上是否能够实现60fps表示担忧。
知名媒体数毛社Digital Foundry指出,由于《GTA6》的CPU负载较高,即便在PS5 Pro上运行,游戏也难以达到稳定60fps。
数毛社强调,R星以往在主机平台发布的游戏帧率目标普遍为30fps,主要受限于游戏世界模拟带来的高CPU负载。
科技分析师表示,《GTA6》中大量出现的车辆与行人场景将带来类似的性能挑战。
尽管PS5 Pro相较标准版有硬件提升,但数毛社认为这一改进不足以应对游戏中先进的光线追踪功能和大规模世界模拟带来的计算压力。
此外,数毛社的技术分析师否定了通过帧生成技术将帧率从30fps提升至60fps的可行性,因为这会显著增加输入延迟,影响游戏响应速度,从而降低整体体验。
尽管R星理论上可通过大量优化或调整性能配置文件实现60fps模式,但数毛社表示目前没有可靠证据显示R星会采用此类方案。
不过,数毛社并未排除《GTA6》在主机上提供40fps模式的可能性。
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