原创世代发布《金庸群侠传》实机PV,转型游戏首秀亮相

2月伊始,原创世代首次曝光《金庸群侠传》开放世界RPG实机PV,全画面为游戏实机运行效果,含战斗演示。该PV标志着这款改编自经典IP的作品正式面向公众。

原创世代前身为自动驾驶企业图森未来,于2024年宣布转型游戏领域,启动《金庸群侠传》与《三体》IP的电影及游戏开发,并布局AIGC业务。公司出品人陈默系图森未来联合创始人之一,此次转型为其在兴趣领域的全新尝试。

当前游戏研发团队规模约200人。2024年,原创世代曾在多个城市组建测试团队,但多数未能达标;2025年初解散广州美术团队,随后在北京重建核心团队以提升沟通效率与管理质量。

《金庸群侠传》定位为高规格开放世界RPG,对美术表现与武术动作设计要求严苛。过去一年,团队实地扫描100余处古迹建筑,用于场景复刻。陈默坦言初期存在“用钱换时间”的冒进倾向,后调整节奏,强调制作沉淀。

2025年8月,公司建成自有动作捕捉棚,并组建融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队。此举旨在增强制作可控性——游戏中每套武功需独立动作设计,部分流派动作数达500个,且动捕后需大量后期处理。

据天风证券数据,中国PC平台大型游戏内容市场规模预计2026年达169亿元。高投入伴随高门槛:叙事深度、角色表演精度及战斗细节均依赖成熟动作捕捉等技术支撑。

《黑神话:悟空》带动国产3A市场信心跃升。2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,同比增398.5%,其中《黑神话:悟空》贡献近90%;其累计销量已超3000万套,持续刷新多项纪录。陈默认为该作验证了中国文化表达与本土市场潜力,《金庸群侠传》将聚焦硬核玩家,首发登陆PC与PS平台。

陈默指出,传统IP生命力未衰,问题在于衍生品质不足。尽管图森未来具备AI研发基因,但陈默认为当前AI在图像视频生成的可控性与一致性尚不满足3A级游戏工业化生产要求,短期内仍需依赖人力精耕细作。

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